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Análisis Softonic

Juego de escalada basado en la física

Getting Over It with Bennett Foddy es unvideojuego que se puede comprar y en el que un hombre cuya mitad inferior del cuerpo está dentro de un caldero utiliza un mazo para escalar los lados de las rocas y los objetos al azar. El juego está desarrollado por Bennett Foddy y publicado por él mismo y por Noodlecake Studios. El creador de Getting Over It narra el juego a lo largo de la experiencia.

¿Por qué Bennett Foddy hizo Getting Over It?

El título está disponible en los sistemas operativos Android, Apple Mac, iOS, Linux y Microsoft Windows. El nombre de Getting Over It with Bennett Foddy es interesante, ya que el desarrollador guía a los jugadores a través del juego con un diálogo alentador e intelectual sobre el diseño del juego y las nociones de fracaso y frustración.

La voz del autor se acompaña de interpretaciones de canciones tradicionales de blues que, en algunos casos, han sido regrabadas hasta el punto de desconocer su origen: 'Poor Boy Long Ways From Home' y 'Going Down the Road Feeling Bad'. Estos títulos reflejan directamente las emociones que bullen en los jugadores.

El personaje de la persecución es una representación de Diógenes, que fue un filósofo griego librepensador en torno al 404-323 a.C. Este hombre minimalista no poseía nada, salvo el contenedor circular en el que vivía, que se asemeja al del juego de la rabia. A lo largo de su guión intelectual, Bennett incita a los jugadores a considerar la cultura moderna del consumismo.

¿Cómo se juega a Get Over It?

El terreno durante el comienzo del juego está compuesto por naturaleza: árboles, rocas, animales, entre otras cosas. En un momento del viaje, el primer objeto material que aparece es un vaso de café de plástico, y después los usuarios se encuentran con un cubo de basura que se derrama del contenedor. A medida que el juego avanza, hay una enorme montaña de objetos aleatorios colocados esporádica y estratégicamente que los jugdores deben ir escalando.

Foddy creó simbólicamente los objetos para insistir en el concepto del consumo inconsciente de productos que actualmente impera en el mundo. Se recuerda a Diógenes por la misma retórica, es decir, que la gente se abandona para añadir cada vez más objetos materiales a su vida poniendo en un segundo plano las cosas que más deben valorarse como la familia, la salud y la felicidad.. Hay ilustraciones del cínico en el camino hacia la cumbre.

Los jugadores se ven obligados a observar los objetos de una manera diferente mientras analizan las curvas de cada uno de los artículos para avanzar: casas para perros, escaleras, rastrillos, rntre otros. Este tema va dirigido al concepto de que la gente es tan adepta al materialismo que pasa por alto las creaciones en lugar de apreciar la energía que se empleó en hacerlas. Este juego trata del viaje más que del destino, llamando la atención del jugador sobre el estilo de vida que caracteriza a las personas de hoy en día.

El ratón o el trackpad controla el martillo del personaje, que puede engancharse a los objetos. Al mover el ratón se puede determinar el lugar dónde golpeará el martillo. La vasija en la que se encuentra el hombre se desliza con facilidad, lo que puede beneficiar a los usuarios y -más comúnmente- entorpecer su juego. El fondo del recipiente tiene una escasa línea recta; si se calcula correctamente, la olla puede colocarse sobre los productos.

Los participantes tienen que maniobrar para superar la carrera de obstáculos dirigiendo estratégicamente el martillo en los lugares adecuados con el cursor. Si la herramienta no da en el blanco o el caldero se desliza por una pendiente, el jugador se arriesga a caer de nuevo al punto de partida. De este modo, el jugador vuelve a experimentar el mismo terreno.

¿Es Getting Over It el juego más difícil?

Buscar en los tutoriales consejos para ganar esta aventura antidiseño no va a ser ventajoso, ya que los únicos componentes del juego son el jugador y los objetos: Diógenes y los materiales. Los jugadores pueden concebir que el éxito equivale a comprender el ángulo, la extensión y la velocidad de los movimientos del brazo del personaje. Se trata de un juego donde se pone a prueba los reflejos y la inteligencia de los jugadores, pero que además brinda una visión de la realidad de hoy en día.

En esencia, el progreso se produce entre cada una de las decisiones de los consumidores. La aplicación no está comisariada y requiere que la gente sienta su camino en lugar de conceptualizar los movimientos. Hay un giro en la forma de ver el éxito en este juego; en lugar de intelectualizar el proceso de ganar, Foddy incita a los jugadores a especular su relación con las cosas: las mismas que están obstaculizando su avance en el juego.

Dentro de la narración, Bennett repite citas de otros y de él mismo sobre el fracaso y como enfrentarlo. En este juego para un solo jugador sólo hay la montaña de objetos y el hombre del caldero, lo que puede resultar aislante; irónicamente, el juego ha forjado una experiencia comunitaria con personas que muestran sus tácticas en transmisiones en directo o en vídeos pregrabados en YouTube. Perfeccionan los columpios con movimientos lentos y metódicos o esporádicos y espásticos.

¿Hay opciones alternativas de juegos de escalada

Fish Out of Water, Jump King, Hammer Man y Sexy Hiking son opciones alternativas. Sexy Hiking, de Jazzuo, inspiró a Bennett para crear una versión similar del título. Ambos juegos incluyen a hombres que utilizan martillos para convertirse en maestros excursionistas; Foddy desarrolló Getting Over It con gráficos estéticos, mientras que Jazzuo diseñó Sexy Hiking con arte desfigurado.

Jump King es el único de los títulos mencionados que es gratuito. Todas las alternativas implican saltar o utilizar un martillo para elevarse de un lugar a otro. Sexy Hiking fue el primero, seguido de Getting Over It, y el resto vinieron después. Mientras que Foddy se inspiró en Sexy Hiking, el resto de desarrolladores parecen haber sido influenciados por Getting Over It.

¿Viaje de escalada multiplataforma?

Bennett Foddy desarrolló otros juegos antidiseño: GIRP y QWOP. Este tipo de experiencia de juego es experimental y suele recibir cobertura informativa en el espacio tecnológico: en Steam. Getting Over It es un giro satírico sobre el mundo moderno en el que vive la gente e insinúa que tenemos que superar esta obsesión por el consumismo, al tiempo que implica que tenemos que superar nuestros impulsos de obtener galardones: ganar el juego.

En el sitio web oficial de Foddy afirma que sólo enviará un correo electrónico a las personas que proporcionen su dirección cuando haya un nuevo lanzamiento del juego. El juego actual no se actualiza a menudo, salvo por lanzamientos como que la gente pueda comprar el título a través de dispositivos móviles: Android y iPhone.

PROS

  • Inteligente
  • Plataforma cruzada
  • Que provoca la reflexión
  • Gráficos avanzados
  • Comunidad integradora

CONTRAS

  • Sólo para un jugador

También disponible para

Programa disponible en otros idiomas



Opinión usuarios sobre Getting Over It with Bennett Foddy

  • Colegio  San Carlos

    por Colegio San Carlos

    EL MEJOR DE TODOS LOS JUEGOS UN POCO ESTRESANTE PERO PARA UN PRINCIPIANTE VALE MUCHISIMO LA PENA JUGARLO


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